Приключение для одиночки

Приключение для одиночки

Genre: humor

Author: Лерония Сокольберг

Difficulty level: Простой

Text units: 36

Language: Русский

Rating: 3.4

Данное приключение было опубликовано в игре «Дракенсанг: Река времени». Оно было в книге, которую можно найти в чулане таверны на Молот-горе. Это ее электронная версия.


Ты идешь по тропинке меж болот и подходишь к развилке. Выбирай: правая дорога или левая? Кроме этого, ты можешь выбрать деревянную дорогу.
Как и положено приличному путешественнику, ты выбираешь правую дорогу. Ты попадаешь в деревушку. На улицах не играют дети, у колодца не сплетничают домохозяйки, перед монитором не клюет носом автор ролевой игры. Что же произошло?
Ну, как знаешь. Левая дорога плутает по долинам, лугам, лесам, полям и поднимается на холм. Ты сражаешься с орками, ограми, обычными некромантами и боссами. Опыта с лихвой хватит на то, чтобы прокачать навыки и надрать задницу самому Королю Мечей. Ты хочешь подняться дальше, на гору? Или лучше обратно в долину?
Ты хочешь остаться стоять на месте, убежать, крича и размахивая руками или броситься в укрытие? Ты можешь также обнажить оружие и приготовиться к бою.
Ты стучишь в одну из дверей, но ответа не получаешь. Ты чувствуешь запах остывшего пепла. Хочешь выломать дверь? Или продолжать стучать, пока кто-нибудь не откроет? Или попробовать постучать в другой дом?
«Эй, привет!» — кричишь ты. Чувствуешь себя при этом полным идиотом. Никто не отзывается. Что поделать?
Ты с разбегу кидаешься на дверь плечом. Плечо пронзает боль от удара о дерево. Но дверь не поддается. Хочешь хорошенько разбежаться и вдарить другим плечом? Или вернуться на улицу?
Ну, кто-то же должен рано или поздно открыть! Ты стучишь, долбишь, топчешь ногами. Но никто не показывается. В какой-то момент ты получаешь тяжелым предметом по голове. Видимо, от твоей долбежки упала плохо закрепленная балка. Дальше.
Кто-то же в этой деревне должен быть живой! Итак, новый дом — новая попытка. Ты находишь дом, во дворе которого стоит фигурка гнома, и подходишь к двери.
Нечто поднимается в воздух. Нечто совершает разворот в воздухе. Нечто пикирует на тебя.
Ты хочешь постучать в дверь? Хочешь пробежаться по деревне с криками «Эй, привет!»? Или ты хочешь обыскать окрестности? А может быть, тебе это вообще неинтересно и ты продолжишь путь?
Ты садишься на край причала и болтаешь ногами в воде. Вода холодная. Ты рада, что не прыгнула в реку, потому что в воде движется нечто медузообразное, иногда принимающее вид русалки. В конце концов тебе надоедает, и ты надеваешь сапоги обратно. Ты продолжаешь путь.
Возьми двадцатигранную игральную кость. Поплюй на нее, хорошенько согрей в кулаке и произнеси короткую молитву Фексу. Спляши чечетку и вознеси хвалу своему компьютеру. Готово? Отлично. Каков результат?
  • 1
  • 2-12
  • 13-19
  • 20
Деревня остается позади. Откуда я знаю, почему там никого нет? И что там произошло — тоже понятия не имею. Но ты не можешь решить все проблемы в мире. Человечество такое несамостоятельное… Дальше.
Как говорила тетушка Арика, «ждать и попивать чай из желтолунника». Наверное, ничего страшного не произойдет. Ты стоишь и ждешь. Чем ближе подбирается тень, тем тебе становится неуютнее. Но ты вспоминаешь тетушку Арику и остаешься на месте. Только когда существо приблизилось почти вплотную, открыло пасть и начало дышать огнем, ты понимаешь, что это. Дракон!
У тебя есть золото, богатые одежды, рабы. Мир у твоих ног. А тебе жутко скучно. Иногда ты переодеваешься и пытаешься выскользнуть из дворца на поиски приключений, но твои гвардейцы обычно ловят тебя в первый же час. Обязанности правителя не оставляют места отдыху. Седым старикомСедой старухой ты умираешь со скуки.
Мир у твоих ног. Кто лучше тебя сможет привести все в порядок? Или хочешь спуститься обратно в долину, чтобы выяснить, что же произошло с бедолагами из деревни? Но путь выглядит довольно крутым. Можно сломать себе что-нибудь ценное.
В любом приключении для одиночки должен быть отрывок, никак не связанный с остальными. Ты нашел его! Запиши себе +200 очков приключений и начинай сначала.
Ты бродишь по горам в поисках обратной дороги. Вначале все выглядит неплохо, но потом ты упираешься в щит. При подъеме ты его, похоже, пропустил. Ты удивляешься, кто не поленился поставить в этой глухомани указатель, но не ломаешь себе голову над этим. Когда ты минуешь его и оборачиваешься, то видишь надпись большими буквами: ПУТИ НАЗАД НЕТ.
Ты отправляешься налево. Иногда этот путь называется «скользкая дорожка». Никакой приличный путешественник не выберет этот путь, так как знает, что дорога в Нижние Преисподние вымощена благими намерениями. Поэтому настоящие герои всегда идут направо. На деревянную дорожку ступать тоже не стоит — этому учат еще в детском саду для будущих героев. Ну что, хочешь вернуться на правую дорогу? На деревянную дорогу? Или все же пойдешь налево? Ну, хорошо, мы тебя предупредили!
Ты отправляешься на поиски. Ночью это довольно затруднительно. Ты спотыкаешься о ветки, камни, кости и овраги. Жителей деревни ты так и не находишь.
Дракон! Он недолго думая бросается на тебя. Сначала поджаривает огненным дыханием, а потом придавливает к земле и садится сверху. А туша у дракона, надо сказать, немаленькая. Что делать?
Ты зло смеешься в лицо Галотте. «Объединиться? С тобой? О нет! Я почти у цели, и только ты стоишь у меня на пути. Умри! Негодяй!». Ты толкаешь Галотту в пропасть. Становится тихо. Ты остаешься в одиночестве.
Ты труп. Ага, вот так вот. Нет, мы не можем поговорить об этом. Прости, друг, это был твой выбор. Вернуться.
Деревянная дорога — деревянная. Логично, в принципе. Большинство деревянных дорог — это причалы. Вот и эта тоже. Хочешь сесть в привязанную лодку? Она вынесет тебя на Великую реку. Или немного поплавать? Можешь, конечно, просто посидеть, свесив ноги в воду.
Спуск труден, но ты справляешься. Ты снова в долине.
Ты садишься в лодку и берешь в руки весло. Течение быстрое, и приключение заканчивается.
Ты громко кричишь, размахиваешь руками и бежишь по улице, прочь из деревни. Пробежав две мили, ты продолжаешь кричать и бежать. И на следующий день ты все еще кричишь и бежишь. Рано или поздно ты, все еще крича на бегу, оказываешься в Гарете.
Тебя не покидает смутное ощущение, что ты что-то упустила, но со временем оно проходит.
Ледяная вода обездвиживает тебя за несколько мгновений. Ты ныряешь, и под водой открывается чудный вид. Ты видишь голую ныряльщицу и по рыбьему хвосту и голубым волосам опознаешь в ней русалку. Интересно, что она забыла в Великой реке? Ты следуешь за ней на дно и живешь там долго и счастливо.
Могучим прыжком ты ныряешь за бочку. Ура! Ты в безопасности. Из укрытия ты пытаешься подсмотреть, что же это за летающая штуковина была. Чем ближе подбирается тень, тем тебе становится неуютнее. Только когда существо приблизилось почти вплотную, открыло пасть и начало дышать огнем, ты понимаешь, что это дракон!
Согласно старой марасканской пословице, на вершине есть место только для одного. Во всяком случае, в Кошских горах это именно так. Поэтому ты удивлен, когда встречаешь другого искателя приключений. Он тебя видит и обнажает меч. «Ха, попался, негодяй! Ты далеко дошел, но я стану халифом на месте халифа! Защищайся!» — говорит он и бросается в атаку. После непродолжительной схватки ты оказываешься побежденным, и он убивает тебя.
Ты готовишься к бою. Обнажил оружие, снял со спины щит. Надел щит на руку. Отложил щит, достал из рюкзака шлем. Завязал рюкзак. Отложил оружие. Надел шлем, поправил его, чтобы хорошо сидел. Взял щит. И в тот момент, когда ты уже собрался снова взять в руку оружие, вспыхивает свет, и к тебе приближается огненный луч. Ты удивляешься, что же случилось.
Местность из холмистой превращается в скалистую. По левую руку от тропы становится видна пропасть. Здесь ты встречаешь Галотту. Он сопит от астмы и говорит: «Да пребудет с тобой сила, путешественник! Перейди на Темную Сторону Силы, и мы вместе будем править этим миром!». Ты согласен объединиться с Галоттой? Или хочешь сразиться со злодеем?
Ты падаешь и ломаешь себе все кости разом. Так и лежишь, пока не слетаются стервятники. Наконец Борон забирает тебя к себе.
Мировое господство — ведь ты всю дорогу к нему стремился, не так ли? Стать халифом вместо халифа. Императором вместо императора Хала. Некромантом вместо некроманта. Ну, в общем, понятно. Вот так всегда: убиваешь злодея во имя Добра и тут понимаешь, что он вообще-то хотел спасти империю и действовал вполне разумно. Побудь-ка немного правителем, чтобы понять, каково это! Не так-то просто, ну да ничего не поделаешь. Признавайся, тебя зовут Ансвин?